サソリ×リス×赤ちゃん

今日の記事は緑t白サソリスの解説です。

 

話をしよう。あれは、今から一年前……

 

デュエマを復帰した時の話だ…あの頃は「環境?なにそれ?」と行って自作デッキを永遠と握っていた…

 

ある日、友人がサソリスループを作って持ってきたのだが、回せないと言っていたので握らせてもらった…

 

その時覚えてしまった。環境を握る喜びを…

 

そして、その友人は僕にサソリスをプレゼントしてくれたとさ

 

 

まぁ、そんな前置きもあってかなり思いい入れのあるデッキなんですよ。

 

それを最近は色々なCS結果を見て、なんとなく構築がまとまりました。

 

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それがこちら

(光ってるのは隣にあるカードと一緒です)

 

とりあえず解説とかいらなそうだけど、解説していきますね。

 

サソリス 3

ボアロ立てる子。

4は腐るため3。ここの枚数は趣味だったり環境によって。

 

マリニャン 3

サソリスの相棒的存在。

なんだかんだで3でまわる

 

ジャスミン、オチャ、トレマ、ジャーベル 、ブッカ  4ずつ  サンマ3  バロン1  アラゴト  1

 

まぁ解説いらないと思うのでは省きます

 

ギョギョウ 3

4は腐るし2は弱い

無理矢理打点作る時やロックの時に光る。

個人的に切り札のリスより強いんじゃないかと思ってます。

 

ラグマ   堀師の銀 それぞれ1

ギョギョウの相棒

素打ちしても強いしループにも挟める

 

パラスラプト 1

ハンデスメタ

条件アリでマナから召喚できるのは強い

 

ハヤブサマル 1

ニンジャストライクは『召喚』なのでボアロ誘発させたりもできる

 

ベイB ジャック  2

バトルゾーンを擬似的にマナにできる

ボアロ龍解の手助けもできる

 

次元に関してはウルオヴェリアのみ解説しますね。

 

まず、マリニャンをブロッカーにできる点で優秀。

ジャックと組み合わせることによってボアロ龍解をさせやすくなる。

 

 

ループ方法に関しては別サイトなどを参照にしてください。

 

 

デュエマ復帰してから一番思い入れのあるデッキタイプなのでもうちょっと上手くなりたい…

 

とりあえず、今回はここまでです。

 

お疲れ様でした

 

 

早いは正義~クロスファイアを添えて~

皆さんおはようございます!!

 

今回は赤単ガトリングの紹介記事です。

 

これは、持っていたカードで即席に組んでみたデッキですが、なぜか勝率がすごくいいのでちょっと紹介。

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こんな感じです。

 

まぁ、色々疑問点もあると思うので早速解説を

 

 

ブレイズクロー 4

一コスクリーチャー

速攻系デッキの代名詞

 

ゲットJr  4

2コストのヒューマノイド

マナ武装でアタックされなくなったり、ダブルブレイカーになったりと色々優秀な子

 

切込隊長マサト 2

5、6枚目のゲットJr感覚。

ブレイズクローが場に出ていれば出したターンに侵略できるが強み。

 

勇愛の天秤  2

ドローソース

 

鬼切丸  4

三ターン目のSA

赤単色なので受けられる恩恵が何気大きい

 

音速 シュタタ 2

こちらは鬼切丸の5、6枚目

 

ニトロフラグ  2

使わなければわからないこの強さ

自軍を条件ありでSAにさせることができる

 

アイラ  4

生きるドローソース

手札がジリ貧の時や弱い時にプレイする

 

音速 ガトリング 4

切り札

2~3ターンでダブルブレイカーは脅威

 

超音速 サイドラン 4

これは三コスじゃないと侵略が不可能だが、その代わりに3000以下を除去れるので強い

 

百万超邪 クロスファイア 4

後半で活躍する最強カード

墓地が溜まったらプレイすることで最後の一打点になることが多い

 

爆炎シューターマッカラン 3

強制バトルによってオリオティスなどを焼ける

強い!

 

禁断 1

このデッでで1番意味不明なカード

これの需要はサイドランに侵略した時一枚墓地を肥やせること、つまりクロスファイアにつなげるキーカード

 

 

 

このデッキ、自分の持ってる中で1番強い説が立っている(立っていない)のでお気に入りです。

予算は2000円ぐらいで環境デッキ取れるので是非作ってみては?

 

では、これからカラオケなのでそろそろ用意します。

 

 

皆さん、良い1日を〜

(朝ジャンヌ引いて舞い上がっている図)

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超次元から湧く恐怖のオンセン

僕のブログ人生一発目の記事です。

 

今回は昨日、友人とトレードによって入手した湧水シャチホコです。

 

何回か貰ったままで回して見たけれどなかなか勝てない…(楽しいけれど)

 

湧水シャチホコをくれた友人にすら勝てないとは…(めちゃめちゃバカにされた)

 

くそ!やってることは強いはずなんだ!

(おそらく自分の腕のせい)

 

 

そんな前置きがあり今回はこれを少し研究してみようと思います。

 

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自分が少し考えて改造したのはこんな感じです。(裏向きはクロックです)

 

では、カード解説

 

アツト    ノロン⤴︎  合計6

言うまでもないキーカード

序盤から終盤まで基本的に腐らないカード、2~3ターンで出して湧水→シャチホコに繋げるための重要で優秀な子

 

 

ベルリン 2

ブロッカー持ちでハンデスも対策できる。

シャチホコの進化元にもなるので2

 

タイム3シド  2

相手の動きを鈍らせることがきでる。

革命チェンジ持ちでそこそこパワーも高いのが強み

 

学校男  3

普通に強い。

シャチホコの能力を一番トリガーさせやすい札

 

ステニャンコ  3

これはなかなか見ないカード。

これを、シャチホコいる状態でクルクル回すと強い。あと、スレイヤー持ちでメメントと組み合わせることによってさらに強くなる。

 

DNAスパーク  2

新ルールの元で注目されているカード。

光単色というのと普通に強いので採用。

 

デスゲート 2

相手を除去りながら自分のクリーチャー出せる。ここで学校男などを出すと二体除去になるので強い。

 

サイバーチューン 4

三ドロー二枚墓地置き。

三ターン目の動きに採用。

 

カルマ カレイコ 2

言うまでもなかろう

 

クロック  4

デスゲートからの動きに繋げられることや湧水の光陣を防御札にもできる。このデッキ唯一ののクリーチャートリガー。

 

天下統一シャチホコカイザー 4

こいつがいないと始まらない切り札

ここからポンポンエイリアンだして無双する

 

湧水の光陣  4

これがないとシャチホコ出せない。

クロックが採用されているため盾から出て腐らない

 

メメント・モリ神宮  2

自軍をブロッカーにできる

言うまでもなく強い

 

次元については基本的言うまでもないでしょう。

 

 

個人的に湧水シャチホコは好きなデッキタイプなので流行れや、強くなれやですね。

 

 

 

眠いのでねますおやすみなさい…

(-_-)zzz

 

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