超次元から湧く恐怖のオンセン
僕のブログ人生一発目の記事です。
今回は昨日、友人とトレードによって入手した湧水シャチホコです。
何回か貰ったままで回して見たけれどなかなか勝てない…(楽しいけれど)
湧水シャチホコをくれた友人にすら勝てないとは…(めちゃめちゃバカにされた)
くそ!やってることは強いはずなんだ!
(おそらく自分の腕のせい)
そんな前置きがあり今回はこれを少し研究してみようと思います。
自分が少し考えて改造したのはこんな感じです。(裏向きはクロックです)
では、カード解説
アツト ノロン⤴︎ 合計6
言うまでもないキーカード
序盤から終盤まで基本的に腐らないカード、2~3ターンで出して湧水→シャチホコに繋げるための重要で優秀な子
ベルリン 2
ブロッカー持ちでハンデスも対策できる。
シャチホコの進化元にもなるので2
タイム3シド 2
相手の動きを鈍らせることがきでる。
革命チェンジ持ちでそこそこパワーも高いのが強み
学校男 3
普通に強い。
シャチホコの能力を一番トリガーさせやすい札
ステニャンコ 3
これはなかなか見ないカード。
これを、シャチホコいる状態でクルクル回すと強い。あと、スレイヤー持ちでメメントと組み合わせることによってさらに強くなる。
DNAスパーク 2
新ルールの元で注目されているカード。
光単色というのと普通に強いので採用。
デスゲート 2
相手を除去りながら自分のクリーチャー出せる。ここで学校男などを出すと二体除去になるので強い。
サイバーチューン 4
三ドロー二枚墓地置き。
三ターン目の動きに採用。
カルマ カレイコ 2
言うまでもなかろう
クロック 4
デスゲートからの動きに繋げられることや湧水の光陣を防御札にもできる。このデッキ唯一ののクリーチャートリガー。
天下統一シャチホコカイザー 4
こいつがいないと始まらない切り札
ここからポンポンエイリアンだして無双する
湧水の光陣 4
これがないとシャチホコ出せない。
クロックが採用されているため盾から出て腐らない
メメント・モリ神宮 2
自軍をブロッカーにできる
言うまでもなく強い
次元については基本的言うまでもないでしょう。
個人的に湧水シャチホコは好きなデッキタイプなので流行れや、強くなれやですね。
眠いのでねますおやすみなさい…
(-_-)zzz
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