オンゲキ バンドリ、ガルパコラボ等について

 

お久しぶりです。

今日バイトおわって午後にオンゲキやりたい衝動にかられ稼働日から1日遅れで2番目に家から近いゲーセンに友人のはっと君とTMR君誘ってさわりにいってきました。

 

実際ゲーム自体はかなり面白く今までにない新鮮な感じで良かったのですが…いかんせんお金持たないですね。とりあえずそれについてお話します

 

オンゲキは他音ゲーとは違い「GP」を消費してゲームを行います。プレイする場合はこのGPをクレジットから変換するんですね。

1曲プレイするのに消費するGPは40です。

これを踏まえて、手に入るGPは

1クレジット→90

2クレジット→220(40お得)

3クレジット→360(90お得)

となっており明らかに3クレジット入れる前提で作られてますね。

1クレジットだと10溢れて2曲

2クレジットだと20溢れて5曲

3クレジットだと溢れ無しで9曲

ちなみに余ったGPはゲーム内のコインみたいなのに換算されるのですがプレイ回数さえ積めば実質誤差になります。

 

そして、ゲームをするのにはより強いカードがある方が有利になるので最初のSR確定5連ガチャ(500円)はほぼ引くの確定となります。

初プレイは40GPタダなのですが1曲もらっても…()

 

まぁ、普通にやる人は3クレジット入れるところからなので初回プレイは実質800円ですね。

 

ちなみに新しいキャラの入手はガチャです

ガチャを回すのに1クレジット1回で1連、5連、10連から選べます

最高レアリティはSSRです

 

…ぼったくり

 

まぁ、ここまで不満たらたらですが確かにゲーム自体は楽しいのでその価値が無いわけではないです。

 

ではここまで踏まえてバンドリ、ガルパコラボについての話に入ります。

 

ガルパコラボのキャラクターカードはガチャではなくゲーム内で手に入るのはイベントポイントのようなものと交換することで手に入ります。

 

このイベントポイントを音ゲーする方の筐体のアイテムという覧から交換できます。

 

各キャラRが2種類(R1、R2と称します)、SRが1種類ずつあるのですがSRを入手するまでの過程に

R1コンプリート後にR2解放

R2コンプリート後にSRが解放

となっておりSRを手に入れるには全てのRを入手するところから始まります

 

R1、1枚の必要イベントポイントは5ポイント

R2、1枚の必要イベントポイントは10ポイント

SR、1枚の必要イベントポイントは75ポイント

となっており

R1コンプリートに必要なポイントは25ポイント

R2コンプリートに必要なポイントは50ポイント

SRコンプリートに必要なポイントは375ポイント

です

つまりすべて集めるためには450ポイント必要になるわけです

 

ここで、イベントで一曲で手に入るイベントポイントの話をします

このポイントはバンドリ楽曲のみ手に入り、一曲クリアで「5ポイント」です

クリア条件は相手キャラクターの前の小さいモンスターの全滅です。また、曲中に倒しきるとボーナスが入りその後キャラクター本体に攻撃できます。

そこで50パーセントまで行けば6ポイント貰うことができます。

 

では、450集めるまでに何曲やればいいのか?

計算すると

5ポイントなら90曲

6ポイントなら75曲

です

つまり、3クレジット換算で

5ポイントなら3000円

6ポイントなら2700円

必要というわけです。

 

ここにさらに印刷代がプラスされます

何を印刷するかは個人の趣味になりますが

1枚100円、ホロを入れると追加で100円

つまり、全てをホロで印刷すれば3000円ですね

 

さらに、他にも称号等も手に入ったり限界突破のために購入した2倍の2倍の2倍の2倍のイベントポイントが必要になったりと底なし沼です。

 

ここまで書いて思ったんですけど出費やばくないですか?

 

というわけで今回はここまで

ご利用は計画的に…

 

 

Tokyo 7th シスターズ初心者講座

 

お久しぶりです。

ココ最近ブログ書くネタとモチベなかったけど、友人の話聞いて書くしかねぇ!ってなりました。

僕です。

 

今回のお話はタイトルにある通りです。

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このゲーム⤴︎ 

きっかけは友人にナナシスを勧めて始めてくれるまでは順調でも、なかなか続けてプレイしてもらえることが少ないということがあり、思い切って友人に聞いてみたところ、「何をしていいかわからない」「設定ってどうすればベスト?」みたいな感じで右も左も分からないから続かないといった感じでした

 

そこで、じゃあ初心者向けの記事をブログに書くよ!ってなりました

 あくまで、参考程度に、強制ではなくこうした方がいいかもって感じなのでそこら辺は頭の片隅に置いといてもらえると…

 

本題に入る前に、この記事ではチュートリアルの内容とエピソードの内容については基本的に触れません。

 

ではここからが本題です。

 

まず、ナナシス音ゲーとスカウト、エピソードとingプロジェクト(キャラクター育成)という要素が主です。

 

ここに主に必要になってくるのは、カリスマポイント(以下CP)、キャラクターカード(以下キャラカード)です。

では、これを多く手に入れる(または上限を増やす)にはどうすればいいか…ここから始めていきます。

 

まず、CPについて

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左上にカリスマPと書いてあるところがあります。それがCPです。

これは、ライブや曜日スカウト、1部イベント等で消費し1分で1回復します。

まず、ライブでの消費ですがf:id:Hikalibukai110:20180423172831p:image

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以上のように

easyが10

normalが30

hardが50

expert が70

の消費になっています。

1曲をプレイするのにこの分消費します。

 

また、曜日スカウトでは

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キャラクターカードごとに決められたCPの1ユニットの合計を1回のバトルで消費します。

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また、このようにCPブーストで1〜10倍までの消費を選べ、倍率に応じた報酬、経験値、コインを入手できます。

 

これらをプレイすることによってもらえる経験値でプレイヤーLvを上げることによってCPの上限値は増えていきます。

 

次に、キャラクターカードについて

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これが、キャラクターカードです

キャラクターカードにはレア度、HPとATK、CP、タイプ、スキルとリーダースキル、ライブスキル、またここには書いてありませんがポテンシャルがあります。

HP、ATK、CPの説明は省きます(HP、ATKは他のゲームとおなじ、CPは前文に記述)

 

まず、レア度ですが

低い順にB、BS、S、SS、G、GS、G+、GS+、P、PSがあります。

キャラクターカードの性能としては

B<BS=S<SS=G=G+<GS=P<GS+<PS

といったかんじです

レア度が高くなるにつれ、上限のレベル、素のステータス、スキルの内容に差が出てきます。

 

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次にタイプですがこのゲームには5つのタイプ(ボーカル、パラドル、プレイヤー、モデル、ダンサー)があり、タイプごとに有利、不利があります。

次にスキルとリーダースキル

この2つはスカウトバトルにて使用します。

スキルは書かれている条件が達成されていれば1ターンにひとつ、リーダースキルは1番左に置かれた3枚のキャラカードが使えます。

ライブスキルは1枚につき1曲に1回(最大9回)(イベントによる回数の例外あり)虹色のノーツを叩くことによって発動します。

スコアアップ、テンション(ライブのでのHP)回復、判定強化があります。

 

ではここで、どうしたらキャラカードが強くなるかという点について説明していきます。

まず、ひとつレベルを上げるです

そんなの知ってるよってなる人多いかもしれませんが、そこが結論に近いです

ただ、キャラクターカードのレベルを上げるのに適したカードがあります

それは敏腕ジャーマネさんです

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これを合成素材にすると大量の経験値を手に入れることができます。

また、合成用のジャージコニーにもレア度がありB、S、Gとなっています

 

次にスペシャルレッスンについてです

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このようにスペシャルレッスンで同じキャラクターを2枚合成するとレア度にSがつき性能とレベル上限が上がります。

 

次に、スペシャルレッスン以外でのレベル上限のあげ方です

方法は2種類あります

1つ目は同じ名前のキャラクターカードを合成するです

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IDOL★SPARKLEの下の発生確率がレベル上限が上がる確率になります。また、0/10は最大10レベル上限が上がるという意味です

 

そして、もう一つの方法が

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グラサンコニーを合成するです

このグラサンコニーはジャージコニーとは経験値ではなくIDOL★SPARKLEを多く獲得できます。また、レア度もBS、SS、GS、PSの4種類があります。

 

ポテンシャルについて

レア度の高いカードはリーダースキルが初めから解放されていません

なので、アイテムプロデュースでアイテムをキャラクターカードに入れることによって解放されます

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以上がキャラカードについてです

 

じゃあ、高レア度のカードってどうやって手に入れるの?って話になりますよね

ズバリそれは「ガチャ」 です

まぁ、ソシャゲなので当たり前ですよね

でも、どうやったら早いうちからぽんぽんひけるの?みたいなことはよくあるのでそこを解説していきます。

ガチャはオーディションチケット、またはセブンスコインで引くことができます

じゃあ、それをどう集めるかとなります。

方法は簡単です。

「曲をプレイして(音ゲーの腕に自信ある人はフルコンを目指して)クリア時に入手できるスカウトPを集めエピソードスカウトを地道にクリアしていくです」

エピソードスカウトは1話クリアにつき100コイン入手でき、また、通常ミッションの報酬でで500コイン貰えます。

初回のガチャ10連は2500コインなのでそこそこ引けますね。

 

 また、キャラクターはingプロジェクトでも育成できます。

これは、ミニゲームをクリアすることで経験値をえてキャラクターカードでなくキャラクター本体が育成されていくというシステムです

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また、こんなふうにキャラクターからメールが届いたりと(ぐへへ)

 

最後に、余談になりますがこれを効率よくこなすには何が必要?また、何をすればいいの?っていう人のために色々参考資料持ってきました。

 

まず、スカウトPを1番効率よく集める方法から

スカウトPはいかに少ないCP消費でいかに短い楽曲をこなすかです

つまり、難易度easyの1番短い曲…

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それはこの曲です。

1曲あたり1分半かからずノーツも103と少ない

easyはスコアBより下で3、Aより上で4貰えます(ちなみにエキスパートはB下で4、A上で5)

多分これが一番早いと思います

こればっかりやってるとあれなので気分転換に色々な曲やるのをお勧めします

あくまで参考程度に

 

次にジャージコニー、アイテム、プレイヤーLv上げです。

はっきりいうと無課金ではとある方法で曜日スカウトをこなすのが1番なのですが…

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それはこれを作るところから始まります。

一見ただのBSなのですがこのBSマドカには他のBSにはないある特徴を持っています。

それはCPが1番少ないという点です

このゲームではスペシャルレッスンするとCPが1多くなりますがこのマドカだけは5で固定されています。

これをつくり、IDOL★SPARKLEをMAXにし、レベルをマックスにあげてingのレベルを上げます。

ちなみに入手方法はプレイヤー属性の曲をプレイすると手に入ります。

これを作って曜日スカウトに持っていき単騎でCPブースト10倍でまわすとあら不思議知らないうちにプレイヤーLvはあがりジャージコニーとコインとアイテムが手に入ります。

 

とまぁ、こんな感じで時間がある時に曲かスカウトかで消費していけば知らないうちに戦力も整ってイベントも回れるようになると思うので地道にやるしかないです。

 

というわけで今回はここまで

なにか追記することあったらついきなりあたらしく記事にするなり何かします

質問あったらTwitterなりで聞いてください

@Hikalibukai110まで

 

黒単ヘルボロフとフレンズ達

 

どうも、約二ヶ月ぶりになりますね。僕です。

 

5cジョリーの記事依頼全然書く時間とネタが無くて書いてませんでしたが、たまたま作ったヘルボがなかなか面白い(強いとは言ってない)ので記事にをと思い…

 

 

というわけで早速本題

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では、カード解説

 

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ヘルボロフ  

メインのカード、言うまでもないですね

 

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ニンジャリバン

ヘルボロフの補助カード、ウェルカムの効果も誘発できるし、強い

 

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タイガニトロ

闇マナが5枚あれば自分のターン終わりに相手の手札を1枚にできる

主にこのカードで遅延していきます

 

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解体人形ジェニー

ピーピングハンデスできる札

タイガニトロが引けなかった時に使います

 

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ファンク

相手のクリーチャーパワー-1000できる、

サイキックのパワーは-5000出来るので主に生姜メタに使います

 

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ヴェイダー

置きドロソとブロッカー

 

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ホネンビー

墓地肥やしと回収とブロッカー

 

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ハリデル

ターン内に破壊されたクリーチャーを蘇生+破壊される度に相手のクリーチャー-4000

 

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ボーンおどりチャージャー

ニトロに繋がる初動+墓地肥やし

 

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ヘルミッション

速攻系に対する受け札

初動3ターンのこのデッキには必須かと

 

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ブラックサイコ

殿堂最強カード

 

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デス・ハンズ

生きるデーモンハンド

 

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冥王の牙

デーモンハンド+スーパーSトリガーで蘇生付き

 

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ハンゾウ

ハンドからの受け札

 

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連龍陣

墓地から回収

ヘルボ指定すれば2枚回収できる

 

こんな感じです

 

回してみたところ、妨害も受けいい感じです

ただ、タイガニトロに頼る部分が多くなる構築になってるので、執拗に除去されると辛いですね

 

環境にあわせてカード枚数調整してみるといいかもしれません

 

 

〜余談〜

 

今季のアニメはなかなか面白いのがありますね

 

僕の中で一番は「シンフォギア axz」ですねf:id:Hikalibukai110:20170825205444p:image

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調可愛い…

 

 

と言ったところでまた次の記事で〜

 

5cジョリーの解説の巻

 

 

どうもお久しぶりです。

 

 

ジョジョ3部を見てたらジョジョコンの記事が書きたくなったので書きます。(完全に気分)

 

 

まずは構築です。

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まずは、前のジョジョコンとはかなり違ってきますのでカード解説を

 

ジョジョ 2

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言われるまでもなくフィニッシャー。

サーチカードや全体除去札を多く採用しているので2

 

van 1

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第2のフィニッシャー。

モルネク等のデッキに対してこれ一枚で積みゲー作れる神カード。

サーチカード入ってるので1

 

バルカディアス1

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エンジェルコマンドかデーモンコマンドという進化元がいないとだせないが、ミラクルスターやベルヘルデスカル君がいるので問題なし。

 

  ドキンダムアポカリプス1

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相手の場の数に依存だがライブラリアウトを狙えたり、除去できないカードを除去するためだけの札。普通に強い。

 

ベルヘルデスカル1

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バルカディアスの進化元やマナや墓地のカードを回収したりと腐らない札。何気にシールドトリガー付いているのも強い。

 

ザ=デッドブラッキオ2

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クリーチャーの受け札。

カーネルより枠を少なく、そして縦依存ではないため汎用性が高い上に龍解を封じられるためかなり優秀。

 

プチョ3

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速攻系デッキに対して強いカード。

相手をタップインさせることが出来る上にデブラをチェンジ元にすることでデブラを手札に戻してこれる。

 

秘術師ミラクルスター 3

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呪文回収カード。言われるまでもなくぶっ壊れ。

 

フォーエバープリンセス1

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踏み倒しメタ。ライブラリアウト対策。

 

ホワイトグリーンホール1

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 超次元出しつつ、盾増やしてマナからカードを回収できる。さすが殿堂。

 

サファリチャンネル3

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フィニッシャー補助札。これを建てるだけでかなり試合が変わってくるカード。

 

ボーイズトゥメン2

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 プチョのアタック先を作ったりドローしたりマナ増やしたりできるカード。

 

神秘の宝箱2

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フィニッシャーを持ってくるカード

 

獅子王の遺跡4

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 シールドトリガー付きで、条件達成時3ブーストできる。

 

謎水の艦隊3

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 獅子王と同じ条件で最大3体バウンス。ミラクルスターやデブラを使いまわしたりもできる。

 

裏切りの魔狼月下城3

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 獅子王と同じ条件で相手の手札を3枚捨てさせるカードこれで息切れさせてそのままジョリーなんてことも。

 

テック団の破壊go4

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最強の防御札

 

ハムカツ団の爆砕go

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防御札

破壊goと爆砕goは「カード」除去が出来るため優秀。

 

次元は適当です。

プレイングに関してはあまり上手くないのでなんとも言えないですが落ち着いてやればかなり強いデッキです。

何作ろうか迷ってる方は是非。

 

今回はここら辺で。

 

ご購読ありがとうございました〜

 

5cジョリーについて〜

 

どうも、僕です。

 

今回はあるカードを使ったデッキについて、考察&解説していきたいと思います。

 

そのあるカードとは……

 

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こいつだァァァ!!

 

 

 

 

 

はい、ジョリーザジョニー君です、

 

はい。いわゆる5cジョリーというデッキタイプに関してのお話です。

 

以前にも5cジョリーの記事を上げましたが、デッキ晒して解説だけ、という感じだったので今回は「このカードって入るの?」「一番安くでどれぐらいで組めるの?」と言った疑問について解説していきたいと思います。

 

まず、5cジョリーにも何種類か型があります。

 

例えば4C、5C、5Cコントロールにタッチで入れる等(あくまで例です)

 

こんな感じにマナを少しでも加速できるなら入れてもいいと思いますし、除去札としても普通に優秀です。

 

では、カードについて1枚1枚解説入れていきたいと思います。

 

 

ジョリーザジョニーjoe

フィニッシャー。スピードアタッカーも付いているためビートもできるしパワーも強い。

the ぼくがかんがえた最強のカード

 

しかし、エクストラウィンのためには相手の場を空にする必要があります。

ジョジョを二枚出しても勝てますが、破壊耐性があると不可能になってしまうので応用できる札が大切になってきます。

 

その補助カードの1例として

vanベートーベン

相手のコマンド、ドラゴンを封じながら相手を全員バウンス出来ます。二ターンかかったとしてもどうにか勝利を得ることができる上、一部デッキに対して積みゲーにできるので強いです。

 

ドキンダムアポカリプス

出た時にクリーチャー全てを封印。今のところ、封印をつけられないカードはドルマゲドンXしか存在しないため普通に優秀です。しかも封印は相手の山札を削ることもできるのでそういった点に置いても優秀です。

 

テック団の破壊go

コスト5以下カード全体バウンスコスト6以上カード破壊を選べるうえシールドトリガーを得ているため返しのターンにジョリー1枚で勝ちなんてこともあり得るカード。禁断を飛ばして勝つことも出来るので優秀です。

 

謎水の艦隊

多色マナ武装で3体選んでバウンス。自分のカードを使い回すことが出来ること、シールドトリガーが付いてることが強みです。

 

続いてマナ加速要員の解説です。

 

フェアリーライフ

シールドトリガー付きの一ブースト。普通に強いですがトップゲーになることが多いこのデッキでは少々不利になります。

 

ジョニーウォーカー

マナ加速だけではなくクリーチャーを焼けるのが強みです。

 

ダークライ

一番少ないマナで山札の上から二枚見て好きなカードを置ける札。こちらも腐りやすいです。

 

神秘の宝箱

山札を見て自然以外のカードをマナにおける。フィニッシャーを呼んできたり欲しいカードを呼んだりできるのが強みです。ジオザマンと組み合わせることで実質クリスタルメモリー

 

獅子王の遺跡

多色マナ武装で三ブースト。トリガー付き。(強い)

 

フェアリーホール

一ブーストしながら次元クリーチャー呼べる。生姜などを呼ぶことで妨害札にもなります。

 

プロメテウス

二ブースト1枚回収。強いですが五コストと重いのが弱いところです。

 

フェアリーシャワー

山札の上から二枚見て一枚手札一枚マナに置くカード。腐らないので普通に強いです。

 

と、言ったところで最近使ってた構築を晒して今回は締めさせて頂きます。

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そういえば明日からCHUNITHMとmaimaiがナナシスコラボですね。

はハルちゃんが欲しいので頑張ります!f:id:Hikalibukai110:20170405205604p:image

 

とと言ったところでまた次回〜

ドロマーハンデスについての考察

 

どうも、お久しぶりです。

 

今回はドロマーハンデスに採用されているカードについて解説(?)していこうと思います。

 

僕はドロマーハンデスを回すのが下手なのでなんとも言えませんし、ほかの人の考えと違うかもしれませんがそこは温かく見守ってくれるとありがたいです。

 

f:id:Hikalibukai110:20170331205728j:image(ジェニーって可愛いよね)

 

まず、デッキの主軸でもあるハンデス札についてです。

 

〜初動のハンデスについて〜

 

特攻人形ジェニー

クリーチャーであることがこのカードのメリットです。シャチホコで使い回すことができる点。ハリデルベルグを誘発できる点で優秀です。

 

ゴーストタッチ

ジェニーと同じ内容ですが、こちらは呪文でありシャチホコ等で使い回せません。

しかし、シールドトリガーが付いているため殴られてハンデス出来ることが強みです。

 

マインドリセット

最近目立ってきたハンデス札。

呪文しか落とせませんが、相手の手札を見ながらハンデスできる点が強みです。

ジョーカーズ環境でも強いと思います。

 

ザビペッパ

ザビバレルとペットパペットのコンボです。

強みとしては同じターンに多くハンデスできる事です。しかし、ザビバレル能力が相手が選ぶことになるのでバイケンなどで返されると辛いです。

 

解体人形ジェニー

4コストで相手の手札を見ながら好きなカードを落とせる点が強みです。

 

パクリオ

こちらも4コストで相手の手札を見ながら捨てさせるのではなく、シールド送りにできるので殴らずに勝つこのデッキタイプにはかなり相性がいいです。

 

ブレインタッチ

多色という所が弱みですが、自分のハンドを減らさずにハンデスできることが強みの札です。

 

〜ドローソースについて〜

 

エナジーライト

2ドローできる一番一般的なドローソース

 

コアクアンのおつかい

上手く行けば3ドローできるカード。

しかし、相手に引いたカードを見られる点や運要素が絡む点ではデメリットもそこそこ大きい。

 

デモンズライト

2ドローしながら相手のクリーチャー1体のパワーを手札の枚数×1000マイナスできる。

除去もできる点で優秀です。

 

サイバーブック

3ドローして1枚を山札の下へ送るカード。

強みはシールドトリガーが付いている点、また必要ない札を山札の下に遅れる点が強みです。

 

〜D2フィールドについて〜

ハリデルベルグ

自分のクリーチャーが破壊された時に相手のクリーチャーをマイナス4000できる。

Dスイッチでターン中に破壊されたカードをいっせいにリアニメイト

除去に優れたD2フィールドです。

 

サイケデリックガーデン

自軍にエスケープを付けられるため除去耐性を上げられる点

Dスイッチで手札から二枚を盾に、追加できる。

受けに強くなるD2フィールドです。

 

ダイスベガス

ターン終了時に一枚ドロー。

相手が殴ってきた時にDスイッチで7コスト以下の水の呪文をうてる。

さらにシールドトリガー付き。

ドローと受けに強くなるD2フィールドです。

 

 

ここまでです。

 

ドロマーハンデスというデッキタイプは正解が無いため人によって構築が変わる。また、色々な環境についていけるため、万能で長く使える楽しいデッキタイプです。

 

かなりのプレイングスキルを要求されますが、腕を上げるにはかなりいいデッキなので作ってない方は是非。

 

では今回はここまで〜

ご購読ありがとうございました!!

 

ジョジョ2枚出せば勝ちpart1

 

 

お久しぶりです!

今回は、5cジョニーの記事です

 

このデッキは、トリーヴァ作ろうとしていた時に、パーツがなかなか売ってなくて妥協して作ったのですが…

 

これ普通に強いです。

でも、今週土曜日発売の『ジョーカーズ参上!』がかなり強そうなので環境変わるだろ(すっとぼけ)という感じに紹介します。

 

GPとかCSとか当分の間出ない予定なので、構築晒します。

 

とりあえず、簡単に勝率とか公開しますね。

 

ビマナ系 7割

高速ビート 5割

中速ビート 7割

 

とそこそこ取れます。

 

(まぁ、ロージアダンテが極端に取れないのですが)

 

という訳で構築ですf:id:Hikalibukai110:20170321210359j:image

 (ジョジョが光ってます)

 

まぁ、こんな感じでちょっと札束臭いのですが、全体的に安い時に組んだのでかかった費用はだいたい1万ぐらいです。

(次元抜いて)

 

〜カード解説〜

 

ジョジョ  3

切り札のぶっ壊れカード

二枚だせば確定勝利と言っても過言ではないぐらいのバケモノです。

二枚引きたいけど枠がないので3

 

プチョ  2

実際中盤の盤面をとる戦犯

獅子王から繋げられるのが普通に強い。

3欲しいけど持ってないから2

 

ミラクルスター 3

ハンデスカードであり普通に手が詰まった時に置くとハンドが増えるので普通に強い。

4は腐るので3

 

テック団の破壊go  4

防御札。

禁断相手に有利に回れるしサザンに対して盾から出ると強いので4

 

カーネル  4

相手止めて、返しにプチョにチェンジできるのでチート。

強いので4

 

獅子王の遺跡  4

4コス3ブースト

サファリチャンネルと組み合わせると普通にチート。

 

フェアリーシャワー 2

上から2枚を選んで置けるのは強い。

色もいいし多色なので2

 

フェアリーホール 2

このカード1枚で色々なことが出来る。

強い。

 

サファリチャンネル  3

ジョジョの補助カード

実質マナ2倍。

Dスイッチがとにかく強い。

 

エクス 1

こいつのお陰で17マナあればジョジョ二枚出せる。

 

クリメモ 1

盾アドや欲しいカード持ってこれる

強いけど2枚以上は腐るので1

 

ホワイトグリーンホール 1

殿堂カードはほんとにつよい。

プリン出せば盾増やして、マナから欲しいカード回収できる。

 

謎帥の艦隊 2

3枚バウンスできて、ミラクルスターで使いまわせる。

 

ジョニーウォーカー 2

軽量メタカード潰したり加速できる。

 

フォーエバー 2

こいつのお陰でドロハン取れる

 

魂と記憶の盾  1

軽量除去カード

 

裏切りの魔狼月下城  3

三枚ハンデスできる。

強すぎ。

 

 

次元はテンプレです。

 

このデッキはかなり安定するデッキなのでオススメです。

 

part1とあります通り、ドキアポや蒼龍、マインドリセットなどを合わせて色々研究していこうと思います。

 

それでは、また次回〜