5cジョリーの解説の巻

 

 

どうもお久しぶりです。

 

 

ジョジョ3部を見てたらジョジョコンの記事が書きたくなったので書きます。(完全に気分)

 

 

まずは構築です。

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まずは、前のジョジョコンとはかなり違ってきますのでカード解説を

 

ジョジョ 2

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言われるまでもなくフィニッシャー。

サーチカードや全体除去札を多く採用しているので2

 

van 1

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第2のフィニッシャー。

モルネク等のデッキに対してこれ一枚で積みゲー作れる神カード。

サーチカード入ってるので1

 

バルカディアス1

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エンジェルコマンドかデーモンコマンドという進化元がいないとだせないが、ミラクルスターやベルヘルデスカル君がいるので問題なし。

 

  ドキンダムアポカリプス1

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相手の場の数に依存だがライブラリアウトを狙えたり、除去できないカードを除去するためだけの札。普通に強い。

 

ベルヘルデスカル1

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バルカディアスの進化元やマナや墓地のカードを回収したりと腐らない札。何気にシールドトリガー付いているのも強い。

 

ザ=デッドブラッキオ2

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クリーチャーの受け札。

カーネルより枠を少なく、そして縦依存ではないため汎用性が高い上に龍解を封じられるためかなり優秀。

 

プチョ3

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速攻系デッキに対して強いカード。

相手をタップインさせることが出来る上にデブラをチェンジ元にすることでデブラを手札に戻してこれる。

 

秘術師ミラクルスター 3

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呪文回収カード。言われるまでもなくぶっ壊れ。

 

フォーエバープリンセス1

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踏み倒しメタ。ライブラリアウト対策。

 

ホワイトグリーンホール1

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 超次元出しつつ、盾増やしてマナからカードを回収できる。さすが殿堂。

 

サファリチャンネル3

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フィニッシャー補助札。これを建てるだけでかなり試合が変わってくるカード。

 

ボーイズトゥメン2

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 プチョのアタック先を作ったりドローしたりマナ増やしたりできるカード。

 

神秘の宝箱2

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フィニッシャーを持ってくるカード

 

獅子王の遺跡4

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 シールドトリガー付きで、条件達成時3ブーストできる。

 

謎水の艦隊3

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 獅子王と同じ条件で最大3体バウンス。ミラクルスターやデブラを使いまわしたりもできる。

 

裏切りの魔狼月下城3

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 獅子王と同じ条件で相手の手札を3枚捨てさせるカードこれで息切れさせてそのままジョリーなんてことも。

 

テック団の破壊go4

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最強の防御札

 

ハムカツ団の爆砕go

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防御札

破壊goと爆砕goは「カード」除去が出来るため優秀。

 

次元は適当です。

プレイングに関してはあまり上手くないのでなんとも言えないですが落ち着いてやればかなり強いデッキです。

何作ろうか迷ってる方は是非。

 

今回はここら辺で。

 

ご購読ありがとうございました〜

 

5cジョリーについて〜

 

どうも、僕です。

 

今回はあるカードを使ったデッキについて、考察&解説していきたいと思います。

 

そのあるカードとは……

 

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こいつだァァァ!!

 

 

 

 

 

はい、ジョリーザジョニー君です、

 

はい。いわゆる5cジョリーというデッキタイプに関してのお話です。

 

以前にも5cジョリーの記事を上げましたが、デッキ晒して解説だけ、という感じだったので今回は「このカードって入るの?」「一番安くでどれぐらいで組めるの?」と言った疑問について解説していきたいと思います。

 

まず、5cジョリーにも何種類か型があります。

 

例えば4C、5C、5Cコントロールにタッチで入れる等(あくまで例です)

 

こんな感じにマナを少しでも加速できるなら入れてもいいと思いますし、除去札としても普通に優秀です。

 

では、カードについて1枚1枚解説入れていきたいと思います。

 

 

ジョリーザジョニーjoe

フィニッシャー。スピードアタッカーも付いているためビートもできるしパワーも強い。

the ぼくがかんがえた最強のカード

 

しかし、エクストラウィンのためには相手の場を空にする必要があります。

ジョジョを二枚出しても勝てますが、破壊耐性があると不可能になってしまうので応用できる札が大切になってきます。

 

その補助カードの1例として

vanベートーベン

相手のコマンド、ドラゴンを封じながら相手を全員バウンス出来ます。二ターンかかったとしてもどうにか勝利を得ることができる上、一部デッキに対して積みゲーにできるので強いです。

 

ドキンダムアポカリプス

出た時にクリーチャー全てを封印。今のところ、封印をつけられないカードはドルマゲドンXしか存在しないため普通に優秀です。しかも封印は相手の山札を削ることもできるのでそういった点に置いても優秀です。

 

テック団の破壊go

コスト5以下カード全体バウンスコスト6以上カード破壊を選べるうえシールドトリガーを得ているため返しのターンにジョリー1枚で勝ちなんてこともあり得るカード。禁断を飛ばして勝つことも出来るので優秀です。

 

謎水の艦隊

多色マナ武装で3体選んでバウンス。自分のカードを使い回すことが出来ること、シールドトリガーが付いてることが強みです。

 

続いてマナ加速要員の解説です。

 

フェアリーライフ

シールドトリガー付きの一ブースト。普通に強いですがトップゲーになることが多いこのデッキでは少々不利になります。

 

ジョニーウォーカー

マナ加速だけではなくクリーチャーを焼けるのが強みです。

 

ダークライ

一番少ないマナで山札の上から二枚見て好きなカードを置ける札。こちらも腐りやすいです。

 

神秘の宝箱

山札を見て自然以外のカードをマナにおける。フィニッシャーを呼んできたり欲しいカードを呼んだりできるのが強みです。ジオザマンと組み合わせることで実質クリスタルメモリー

 

獅子王の遺跡

多色マナ武装で三ブースト。トリガー付き。(強い)

 

フェアリーホール

一ブーストしながら次元クリーチャー呼べる。生姜などを呼ぶことで妨害札にもなります。

 

プロメテウス

二ブースト1枚回収。強いですが五コストと重いのが弱いところです。

 

フェアリーシャワー

山札の上から二枚見て一枚手札一枚マナに置くカード。腐らないので普通に強いです。

 

と、言ったところで最近使ってた構築を晒して今回は締めさせて頂きます。

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そういえば明日からCHUNITHMとmaimaiがナナシスコラボですね。

はハルちゃんが欲しいので頑張ります!f:id:Hikalibukai110:20170405205604p:image

 

とと言ったところでまた次回〜

ドロマーハンデスについての考察

 

どうも、お久しぶりです。

 

今回はドロマーハンデスに採用されているカードについて解説(?)していこうと思います。

 

僕はドロマーハンデスを回すのが下手なのでなんとも言えませんし、ほかの人の考えと違うかもしれませんがそこは温かく見守ってくれるとありがたいです。

 

f:id:Hikalibukai110:20170331205728j:image(ジェニーって可愛いよね)

 

まず、デッキの主軸でもあるハンデス札についてです。

 

〜初動のハンデスについて〜

 

特攻人形ジェニー

クリーチャーであることがこのカードのメリットです。シャチホコで使い回すことができる点。ハリデルベルグを誘発できる点で優秀です。

 

ゴーストタッチ

ジェニーと同じ内容ですが、こちらは呪文でありシャチホコ等で使い回せません。

しかし、シールドトリガーが付いているため殴られてハンデス出来ることが強みです。

 

マインドリセット

最近目立ってきたハンデス札。

呪文しか落とせませんが、相手の手札を見ながらハンデスできる点が強みです。

ジョーカーズ環境でも強いと思います。

 

ザビペッパ

ザビバレルとペットパペットのコンボです。

強みとしては同じターンに多くハンデスできる事です。しかし、ザビバレル能力が相手が選ぶことになるのでバイケンなどで返されると辛いです。

 

解体人形ジェニー

4コストで相手の手札を見ながら好きなカードを落とせる点が強みです。

 

パクリオ

こちらも4コストで相手の手札を見ながら捨てさせるのではなく、シールド送りにできるので殴らずに勝つこのデッキタイプにはかなり相性がいいです。

 

ブレインタッチ

多色という所が弱みですが、自分のハンドを減らさずにハンデスできることが強みの札です。

 

〜ドローソースについて〜

 

エナジーライト

2ドローできる一番一般的なドローソース

 

コアクアンのおつかい

上手く行けば3ドローできるカード。

しかし、相手に引いたカードを見られる点や運要素が絡む点ではデメリットもそこそこ大きい。

 

デモンズライト

2ドローしながら相手のクリーチャー1体のパワーを手札の枚数×1000マイナスできる。

除去もできる点で優秀です。

 

サイバーブック

3ドローして1枚を山札の下へ送るカード。

強みはシールドトリガーが付いている点、また必要ない札を山札の下に遅れる点が強みです。

 

〜D2フィールドについて〜

ハリデルベルグ

自分のクリーチャーが破壊された時に相手のクリーチャーをマイナス4000できる。

Dスイッチでターン中に破壊されたカードをいっせいにリアニメイト

除去に優れたD2フィールドです。

 

サイケデリックガーデン

自軍にエスケープを付けられるため除去耐性を上げられる点

Dスイッチで手札から二枚を盾に、追加できる。

受けに強くなるD2フィールドです。

 

ダイスベガス

ターン終了時に一枚ドロー。

相手が殴ってきた時にDスイッチで7コスト以下の水の呪文をうてる。

さらにシールドトリガー付き。

ドローと受けに強くなるD2フィールドです。

 

 

ここまでです。

 

ドロマーハンデスというデッキタイプは正解が無いため人によって構築が変わる。また、色々な環境についていけるため、万能で長く使える楽しいデッキタイプです。

 

かなりのプレイングスキルを要求されますが、腕を上げるにはかなりいいデッキなので作ってない方は是非。

 

では今回はここまで〜

ご購読ありがとうございました!!

 

ジョジョ2枚出せば勝ちpart1

 

 

お久しぶりです!

今回は、5cジョニーの記事です

 

このデッキは、トリーヴァ作ろうとしていた時に、パーツがなかなか売ってなくて妥協して作ったのですが…

 

これ普通に強いです。

でも、今週土曜日発売の『ジョーカーズ参上!』がかなり強そうなので環境変わるだろ(すっとぼけ)という感じに紹介します。

 

GPとかCSとか当分の間出ない予定なので、構築晒します。

 

とりあえず、簡単に勝率とか公開しますね。

 

ビマナ系 7割

高速ビート 5割

中速ビート 7割

 

とそこそこ取れます。

 

(まぁ、ロージアダンテが極端に取れないのですが)

 

という訳で構築ですf:id:Hikalibukai110:20170321210359j:image

 (ジョジョが光ってます)

 

まぁ、こんな感じでちょっと札束臭いのですが、全体的に安い時に組んだのでかかった費用はだいたい1万ぐらいです。

(次元抜いて)

 

〜カード解説〜

 

ジョジョ  3

切り札のぶっ壊れカード

二枚だせば確定勝利と言っても過言ではないぐらいのバケモノです。

二枚引きたいけど枠がないので3

 

プチョ  2

実際中盤の盤面をとる戦犯

獅子王から繋げられるのが普通に強い。

3欲しいけど持ってないから2

 

ミラクルスター 3

ハンデスカードであり普通に手が詰まった時に置くとハンドが増えるので普通に強い。

4は腐るので3

 

テック団の破壊go  4

防御札。

禁断相手に有利に回れるしサザンに対して盾から出ると強いので4

 

カーネル  4

相手止めて、返しにプチョにチェンジできるのでチート。

強いので4

 

獅子王の遺跡  4

4コス3ブースト

サファリチャンネルと組み合わせると普通にチート。

 

フェアリーシャワー 2

上から2枚を選んで置けるのは強い。

色もいいし多色なので2

 

フェアリーホール 2

このカード1枚で色々なことが出来る。

強い。

 

サファリチャンネル  3

ジョジョの補助カード

実質マナ2倍。

Dスイッチがとにかく強い。

 

エクス 1

こいつのお陰で17マナあればジョジョ二枚出せる。

 

クリメモ 1

盾アドや欲しいカード持ってこれる

強いけど2枚以上は腐るので1

 

ホワイトグリーンホール 1

殿堂カードはほんとにつよい。

プリン出せば盾増やして、マナから欲しいカード回収できる。

 

謎帥の艦隊 2

3枚バウンスできて、ミラクルスターで使いまわせる。

 

ジョニーウォーカー 2

軽量メタカード潰したり加速できる。

 

フォーエバー 2

こいつのお陰でドロハン取れる

 

魂と記憶の盾  1

軽量除去カード

 

裏切りの魔狼月下城  3

三枚ハンデスできる。

強すぎ。

 

 

次元はテンプレです。

 

このデッキはかなり安定するデッキなのでオススメです。

 

part1とあります通り、ドキアポや蒼龍、マインドリセットなどを合わせて色々研究していこうと思います。

 

それでは、また次回〜

 

 

 

 

 

 

サソリ×リス×赤ちゃん

今日の記事は緑t白サソリスの解説です。

 

話をしよう。あれは、今から一年前……

 

デュエマを復帰した時の話だ…あの頃は「環境?なにそれ?」と行って自作デッキを永遠と握っていた…

 

ある日、友人がサソリスループを作って持ってきたのだが、回せないと言っていたので握らせてもらった…

 

その時覚えてしまった。環境を握る喜びを…

 

そして、その友人は僕にサソリスをプレゼントしてくれたとさ

 

 

まぁ、そんな前置きもあってかなり思いい入れのあるデッキなんですよ。

 

それを最近は色々なCS結果を見て、なんとなく構築がまとまりました。

 

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それがこちら

(光ってるのは隣にあるカードと一緒です)

 

とりあえず解説とかいらなそうだけど、解説していきますね。

 

サソリス 3

ボアロ立てる子。

4は腐るため3。ここの枚数は趣味だったり環境によって。

 

マリニャン 3

サソリスの相棒的存在。

なんだかんだで3でまわる

 

ジャスミン、オチャ、トレマ、ジャーベル 、ブッカ  4ずつ  サンマ3  バロン1  アラゴト  1

 

まぁ解説いらないと思うのでは省きます

 

ギョギョウ 3

4は腐るし2は弱い

無理矢理打点作る時やロックの時に光る。

個人的に切り札のリスより強いんじゃないかと思ってます。

 

ラグマ   堀師の銀 それぞれ1

ギョギョウの相棒

素打ちしても強いしループにも挟める

 

パラスラプト 1

ハンデスメタ

条件アリでマナから召喚できるのは強い

 

ハヤブサマル 1

ニンジャストライクは『召喚』なのでボアロ誘発させたりもできる

 

ベイB ジャック  2

バトルゾーンを擬似的にマナにできる

ボアロ龍解の手助けもできる

 

次元に関してはウルオヴェリアのみ解説しますね。

 

まず、マリニャンをブロッカーにできる点で優秀。

ジャックと組み合わせることによってボアロ龍解をさせやすくなる。

 

 

ループ方法に関しては別サイトなどを参照にしてください。

 

 

デュエマ復帰してから一番思い入れのあるデッキタイプなのでもうちょっと上手くなりたい…

 

とりあえず、今回はここまでです。

 

お疲れ様でした

 

 

早いは正義~クロスファイアを添えて~

皆さんおはようございます!!

 

今回は赤単ガトリングの紹介記事です。

 

これは、持っていたカードで即席に組んでみたデッキですが、なぜか勝率がすごくいいのでちょっと紹介。

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こんな感じです。

 

まぁ、色々疑問点もあると思うので早速解説を

 

 

ブレイズクロー 4

一コスクリーチャー

速攻系デッキの代名詞

 

ゲットJr  4

2コストのヒューマノイド

マナ武装でアタックされなくなったり、ダブルブレイカーになったりと色々優秀な子

 

切込隊長マサト 2

5、6枚目のゲットJr感覚。

ブレイズクローが場に出ていれば出したターンに侵略できるが強み。

 

勇愛の天秤  2

ドローソース

 

鬼切丸  4

三ターン目のSA

赤単色なので受けられる恩恵が何気大きい

 

音速 シュタタ 2

こちらは鬼切丸の5、6枚目

 

ニトロフラグ  2

使わなければわからないこの強さ

自軍を条件ありでSAにさせることができる

 

アイラ  4

生きるドローソース

手札がジリ貧の時や弱い時にプレイする

 

音速 ガトリング 4

切り札

2~3ターンでダブルブレイカーは脅威

 

超音速 サイドラン 4

これは三コスじゃないと侵略が不可能だが、その代わりに3000以下を除去れるので強い

 

百万超邪 クロスファイア 4

後半で活躍する最強カード

墓地が溜まったらプレイすることで最後の一打点になることが多い

 

爆炎シューターマッカラン 3

強制バトルによってオリオティスなどを焼ける

強い!

 

禁断 1

このデッでで1番意味不明なカード

これの需要はサイドランに侵略した時一枚墓地を肥やせること、つまりクロスファイアにつなげるキーカード

 

 

 

このデッキ、自分の持ってる中で1番強い説が立っている(立っていない)のでお気に入りです。

予算は2000円ぐらいで環境デッキ取れるので是非作ってみては?

 

では、これからカラオケなのでそろそろ用意します。

 

 

皆さん、良い1日を〜

(朝ジャンヌ引いて舞い上がっている図)

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超次元から湧く恐怖のオンセン

僕のブログ人生一発目の記事です。

 

今回は昨日、友人とトレードによって入手した湧水シャチホコです。

 

何回か貰ったままで回して見たけれどなかなか勝てない…(楽しいけれど)

 

湧水シャチホコをくれた友人にすら勝てないとは…(めちゃめちゃバカにされた)

 

くそ!やってることは強いはずなんだ!

(おそらく自分の腕のせい)

 

 

そんな前置きがあり今回はこれを少し研究してみようと思います。

 

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自分が少し考えて改造したのはこんな感じです。(裏向きはクロックです)

 

では、カード解説

 

アツト    ノロン⤴︎  合計6

言うまでもないキーカード

序盤から終盤まで基本的に腐らないカード、2~3ターンで出して湧水→シャチホコに繋げるための重要で優秀な子

 

 

ベルリン 2

ブロッカー持ちでハンデスも対策できる。

シャチホコの進化元にもなるので2

 

タイム3シド  2

相手の動きを鈍らせることがきでる。

革命チェンジ持ちでそこそこパワーも高いのが強み

 

学校男  3

普通に強い。

シャチホコの能力を一番トリガーさせやすい札

 

ステニャンコ  3

これはなかなか見ないカード。

これを、シャチホコいる状態でクルクル回すと強い。あと、スレイヤー持ちでメメントと組み合わせることによってさらに強くなる。

 

DNAスパーク  2

新ルールの元で注目されているカード。

光単色というのと普通に強いので採用。

 

デスゲート 2

相手を除去りながら自分のクリーチャー出せる。ここで学校男などを出すと二体除去になるので強い。

 

サイバーチューン 4

三ドロー二枚墓地置き。

三ターン目の動きに採用。

 

カルマ カレイコ 2

言うまでもなかろう

 

クロック  4

デスゲートからの動きに繋げられることや湧水の光陣を防御札にもできる。このデッキ唯一ののクリーチャートリガー。

 

天下統一シャチホコカイザー 4

こいつがいないと始まらない切り札

ここからポンポンエイリアンだして無双する

 

湧水の光陣  4

これがないとシャチホコ出せない。

クロックが採用されているため盾から出て腐らない

 

メメント・モリ神宮  2

自軍をブロッカーにできる

言うまでもなく強い

 

次元については基本的言うまでもないでしょう。

 

 

個人的に湧水シャチホコは好きなデッキタイプなので流行れや、強くなれやですね。

 

 

 

眠いのでねますおやすみなさい…

(-_-)zzz

 

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